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Mensaje por Gerhard Immëndorff Sáb Dic 01, 2012 2:59 pm

Normas básicas para participar en la Hermandad Bélica a nivel usuario

+Es esencial que todos los participantes tengan un enlace en su firma de su ficha y de su bóveda. Los que no cumplan este requisito no podrán participar en ningún duelo.

+Los participantes pueden usar todos sus hechizos en los duelos, incluidos los hechizos inventados, siempre y cuando estos hayan sido revisados y aprobados.

+No se permiten usar animales o criaturas mágicas para que los ayuden en sus duelos.

+Ningún duelo se realiza contra animales o criaturas mágicas, sino contra otro participante.

+Ningún mago o bruja quedará herido después de los duelos, entiéndase que no se descontarán puntos de vida eternamente ya que son sólo de práctica.Tampoco quedarán cicatrices, falta de huesos, ni cabezas de sandía.

Como hacer para participar en un duelo a nivel usuario

+Abrir un mensaje nuevo buscando un contrincante, ya sea por acuerdo previo (en cuyo caso deberán especificar en el post que ya tienen a alguien para que otros participantes no posteen) o esperando a que llegue cualquier otro rival. O bien, contestar a un mensaje ya abierto.

+Una vez que estén los dos contrincantes, se esperará al master de la Hermandad, quien los guiará durante el resto del duelo.

+No se puede participar en más de un duelo a la vez.

+Los duelistas que esperen al contrincante por más de 2 días tienen el derecho de cerrar su duelo, si uno de los duelistas no puede contestar en ese periodo de tiempo deberá avisar antes y de ese modo se respetará el tiempo que se tome, siempre y cuando NO SEA POR MÁS DE UNA SEMANA. Si el master no fue avisado de esto y pasa más de una semana sin que los duelistas avisen nada, cerrará el topic. El último en postear tendrá un premio de consolación en galeones y puntos de experiencia, pero no ganará puntos para su facultad.

Premios a nivel usuario

Los premios en la Hermandad Bélica consistirán en galeones y puntos de experiencia, que servirán para comprar más hechizos posteriormente o cualquier otra cosa en las distintas tiendas.

.:: GALEONES ::.
-Ganador: 4x1d20 galeones
-Perdedor/abandonado: 2d20 por perder o como consolación

.:: PUNTOS DE EXPERIENCIA ::.
-Ganador: [1d10Ximpactos] +[1D6xhechizosconjurados] + 20
-Perdedor/abandonado: 1d4Xconjuraciones + 10


REGLAS A NIVEL ROL

+La Hermandad Bélica es el lugar ideal para practicar hechizos y defensas, se puede tomar como una preparación para la vida real.

+No se admite ningún tipo de mascota.

+Se exige respeto absoluto a los árbitros de la Hermand, cualquier falta de respeto será castigada.

+El ganador se llevará 35 puntos para su Facultad.

+La única maldición prohibida en la Hermandad Bélica es la maldición Avada Kedavra. Su uso o intento de uso los remitirá directamente a Azkaban
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