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Sobre las características especiales
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Sobre las características especiales
A continuación, un desglose del funcionamiento de algunas características especiales:
LEGEREMAGOS
Esta característica, al igual que la oclumancia, se adquiere en Gringotts a cambio de experiencia.
1. No se emplea hechizo a punta de varita, a pesar de que en las películas y tal se usa el “legeremens”, aquí quitaría mucho el tiempo. Así que por usar un ejemplo, en un post será “Sofie posó sus ojos en su objetivo, despejó su mente y solo se concentró en la de X con clara intención de saber sus pensamientos”…SIN EMBARGO, esto es así cuando se quieren saber pensamientos del MOMENTO, cuando se quiere hurgar en el PASADO, en un hecho crucial que el legeremago quiera ver y que el interlocutor no esté pensando en ese instante, se usará el hechizo (y llevará tirada).
2. Los pensamientos son explícitos.
3. Las escenas son visuales
4. Deberás tener al menos 3 puntos más de sabiduría e inteligencia que tu “oponente” para que tu lectura sea totalmente concisa, o sea, clarísima, sin error ni mancha. Si no es así, conseguirás solo retazos.
5. Si tu inteligencia y sabiduría es 2 puntos menor, NO puedes leerles la mente.
6. Tu “oponente” no tiene manera de pedir tirada de dados, puedes leer mentes si se te da la gana, A MENOS QUE SEA OCLUMAGO, en cuyo caso habrá sí o sí una tirada enfrentada.
ADIVINOS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Una vez a la semana se enviarán a los videntes distintas descripciones de imágenes mentales. AHORA BIEN, estas imágenes pueden llegar a ser abstractas, pueden ser literales y pueden ser extraordinariamente cercanas a la realidad o una mentira total, ¿cómo se decidirá esto? tirando los dados.
- Por otro lado, también pueden llegar a crashear posts con la excusa de "yo vi que esto iba a pasar y vengo a impedirlo/incentivarlo" o cosas por el estilo. ¿Qué necesitan para no caer en el metajuego con esto? Pues que cuando quieran usar esta excusa me manden un mp, yo les hago una tirada sencilla que sería 1d20 + mod de sabiduría, si pasan del 11 en la tirada, es que lo vieron medio borroso, si pasan del 14 es que lo vieron claramente.
SEMIVEELAS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Las semiveelas tienen la suerte de que nunca serán atacadas por ninguna criatura, mágica o no mágica. Están a salvo de dragones, licántropos, fénix furiosos y kneazles endemoniados.
ANIMAGOS
Esta característica, al igual que la oclumancia, se adquiere en Gringotts a cambio de experiencia.
1. Los animagos pueden convertirse a voluntad en el momento en que lo deseen
2. El bonificador de destreza aumenta cuando se está convertido. Los animagos tienen consciencia humana, a diferencia de los licántropos.
3. Cualquier personaje puede volver a un animago a su estado natural con un hechizo.
LICÁNTROPOS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Los licántropos son más fuertes y más rápidos que el promedio. Cerca de la luna llena los stats de destreza y fuerza tienen un bonificador de +1, convertidos en la luna llena ambos stats tienen un bonificador de +4
- En contraparte, en días cercanos a la luna llena, los licántropos tienen penalizador de -2 en sus stats de sabiduría e inteligencia.
- El carácter y los hábitos alimenticios serán decisión del usuario.
SEMIGIGANTES
-Los semigigantes son más fuertes que el humano promedio. Pueden tratar con criaturas grandes y hacer trabajos pesados. Su fuerza tiene eternamente un bonificador de +4
LEGEREMAGOS
Esta característica, al igual que la oclumancia, se adquiere en Gringotts a cambio de experiencia.
1. No se emplea hechizo a punta de varita, a pesar de que en las películas y tal se usa el “legeremens”, aquí quitaría mucho el tiempo. Así que por usar un ejemplo, en un post será “Sofie posó sus ojos en su objetivo, despejó su mente y solo se concentró en la de X con clara intención de saber sus pensamientos”…SIN EMBARGO, esto es así cuando se quieren saber pensamientos del MOMENTO, cuando se quiere hurgar en el PASADO, en un hecho crucial que el legeremago quiera ver y que el interlocutor no esté pensando en ese instante, se usará el hechizo (y llevará tirada).
2. Los pensamientos son explícitos.
3. Las escenas son visuales
4. Deberás tener al menos 3 puntos más de sabiduría e inteligencia que tu “oponente” para que tu lectura sea totalmente concisa, o sea, clarísima, sin error ni mancha. Si no es así, conseguirás solo retazos.
5. Si tu inteligencia y sabiduría es 2 puntos menor, NO puedes leerles la mente.
6. Tu “oponente” no tiene manera de pedir tirada de dados, puedes leer mentes si se te da la gana, A MENOS QUE SEA OCLUMAGO, en cuyo caso habrá sí o sí una tirada enfrentada.
ADIVINOS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Una vez a la semana se enviarán a los videntes distintas descripciones de imágenes mentales. AHORA BIEN, estas imágenes pueden llegar a ser abstractas, pueden ser literales y pueden ser extraordinariamente cercanas a la realidad o una mentira total, ¿cómo se decidirá esto? tirando los dados.
- Por otro lado, también pueden llegar a crashear posts con la excusa de "yo vi que esto iba a pasar y vengo a impedirlo/incentivarlo" o cosas por el estilo. ¿Qué necesitan para no caer en el metajuego con esto? Pues que cuando quieran usar esta excusa me manden un mp, yo les hago una tirada sencilla que sería 1d20 + mod de sabiduría, si pasan del 11 en la tirada, es que lo vieron medio borroso, si pasan del 14 es que lo vieron claramente.
SEMIVEELAS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Las semiveelas tienen la suerte de que nunca serán atacadas por ninguna criatura, mágica o no mágica. Están a salvo de dragones, licántropos, fénix furiosos y kneazles endemoniados.
ANIMAGOS
Esta característica, al igual que la oclumancia, se adquiere en Gringotts a cambio de experiencia.
1. Los animagos pueden convertirse a voluntad en el momento en que lo deseen
2. El bonificador de destreza aumenta cuando se está convertido. Los animagos tienen consciencia humana, a diferencia de los licántropos.
3. Cualquier personaje puede volver a un animago a su estado natural con un hechizo.
LICÁNTROPOS
Esta característica se pide directamente en administración, quien evaluará tu historia y si hay lugares disponibles.
- Los licántropos son más fuertes y más rápidos que el promedio. Cerca de la luna llena los stats de destreza y fuerza tienen un bonificador de +1, convertidos en la luna llena ambos stats tienen un bonificador de +4
- En contraparte, en días cercanos a la luna llena, los licántropos tienen penalizador de -2 en sus stats de sabiduría e inteligencia.
- El carácter y los hábitos alimenticios serán decisión del usuario.
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